Entries
2008.09/19 [Fri]
IUD クリア!& 感想

■ ストーリー
良くできていると思います。大きな破綻も無く、支離滅裂なことも無く、綺麗に纏めた印象。ソレンスタムが見た夢の意味がまさかあそこで生きてくるとは思いませんでした。これはしてやられた感じ。他は先は読めてしまいますが、無理矢理複雑にしてわかりにくいよりはこっちのがすっきりしてて好感。
ただ、カペルの心の動きに関してもうちょっと突っ込んで欲しい感じはありますね。とある事件でカペルの性格が一変するんですが、理屈としてはわかるんだけど怒りを向ける先がおかしいと言うか。こちらが勝手に理由を想像することはできる(それだけの材料は提供される)んですが、できれば物語の中で提示して欲しかった。戻るときも、結構あっさり戻ったし。シナリオ的に黒カペルになるのが遅いので、もう少し掘り下げる部分が欲しかったです。戻ってから、すぐラスボスなので。そこがおしかった。でも、飄々とした主人公っていう特性(?)を生かしたエピソードで非常に良かったです。
仲間が17人と多いわけですが、きちんと均等に出番を持ってきたあたりがすごい。もちろん、中心人物6人くらいで主に進んでいきますが、「あれ?あの人は??」みたいに忘れられること無く物語に絡んで来れるのはすごいです。
ラストの展開ですが、なんかもうお約束になってきた展開かもね。とかいいつつ、最後のやり取りには泣けましたが(^_^;) こういう展開が多い気がするので、もうちょっと違う展開を期待したいです。
■ バトル
トライエースの製作ということで、やっぱりアクション性の高い戦闘です。小攻撃・大攻撃・スキルを使い分けると言うオーソドックスな方式。ゲームのウリになっていますが、メニューを開いている間も時間が進みます。雑魚戦はいいんだけど、ボス戦ではちょっと辛いシステムですね。コンフィグで ON/OFF ができればもっと良かったかと。納刀している状態でメニューを開くと仲間が円になって座る演出は冒険感が出ててよかったです。街の中では不自然でしたが(笑)。
あと、攻撃を跳ね返すシステムがあるんですけど一度も使わなかった。相手の攻撃にぴったり合わないと跳ね返せないのでもともと難易度は高いのですが、それに加えて派手なエフェクトで画面が光だらけという状況なのでそんなテクニカルなことができる余裕がありません。
仲間と連携するシステムですが、アーヤの弓はよく使いました。不意打ちに成功するとそれなりの爽快感もありますし、楽しかった。でも……、その他の仲間のスキルが生かされてなかった気がします。ルカの動物を操るスキルは、ダンジョン攻略で必須だったもののその後はアーヤの弓ばかり。他の仲間のスキルが必要になる謎解きがもっと欲しかったです。
視界システムは、どうなのかなぁ。微妙。アイデアはすごくいいと思うんですけど、やり辛いだけなんだよね。プレイヤーに有利になる部分がほとんどない。だって、敵には見えてるけど、プレイヤーからは見えないですもん。アイテム使えば明るくなりますが、そうなると視界システム自体の意味が無いですし。マップが見辛くなるのもおかしい。
■ アイテムクリエイション
トライエースの作品は SO3 しか遊んでないので、そちらとの比較を。作れるアイテムはたくさんあります。様々な素材を組み合わせて新たなアイテムを生み出すというシステム。仲間でそれぞれ作れるものが違います。レアアイテムを作るのはもちろん、お金儲けに使えたりもします。が、SO3 と比べてしまうと物足りない。笛の曲を作るためだけに使いました。SO3 は評価システムがあって、高く評価されると街のお店で売り出されたり、報酬が手に入ったりしてモチベーション維持ができたんですが、作って終わりなのでどうしても作業になってしまう。SO3 みたいな評価システムは世界観的に難しいと思うのですが、もう少し練り込んで欲しかったです。
■ フルート
このシステム大好き(笑)。物語にもうまく絡んできています。フィールド上でうにょうにょしているとこ(空間が歪んでいる)で笛を吹くと隠し通路や、宝箱が出てきたりするのが面白い。面白い仕組みなのに、そういう場所の数が少ないのは残念。。あと、クリエイションで作るのに納得がいかない。カペルは楽譜をかけないのか!(笑)後半で出てくる月の雨の効果を弱めたり、幻を作り出したりといろいろな曲があって楽しかった。
++++++++++++++++++++++
続きは長くなりそうなので、明日にでも……。



*Comment
Comment_form