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    2008
    11
    30

    ラストレムナント:潰れちまえ

    DSCN0666.png
    ラッシュの選択肢が最高(笑)。砂漠に羽虫が大量発生して飲み物に虫がたかる始末。その元凶を退治してきてほしいという依頼。「潰れちまえ、こんな店」って(笑)。

    本編の方は拠点をすべて制圧して、ようやく中心部に入るところ。最後の拠点を制圧したところで○○○○○が○○するんだけど、やっぱり持ってはいけないものなんだろうか。でも、契約者がいないとコラプスを引き起こすんだよね。覇王の行おうとしていることもイマイチ謎だし……これからどう明らかになっていくのか楽しみでございます。

    本編も気になるんですが、クエストもなかなか楽しくて。本編ではできないようなお笑い要素のあるものとか、仲間たちの過去が垣間見えるようなイベントがあったり。まだまだ遊び尽くせそうです。

    2008
    11
    28

    ラストレムナント:メルフィナ探訪記

    DSCN0647.png
    相変わらず寄り道中のラストレムナント。メルフィナという綺麗な街にたどり着きました。おそらくメインストーリーでは訪れない街なので、まだたどり着いてない方はゼヒ行ってみてください。クローキグ湿原を抜けたところにあります。愛すべきクシティ族が治める街です。
    DSCN0644.png
    他の街がコンクリートっぽい作りなのに対して、木造の建物が優しい雰囲気を出してます。緑もたくさんあって癒される街です。ちなみにラッシュの真正面に見えるのがカスタマイズ屋です。一向にカスタマイズの材料が集まらないんですが、何か見落としてるのかな……。
    DSCN0648.png
    水の上に建っている街です。水の表現とかはさすが次世代機といった感じ。水にはとなりのトトロが傘代わりに使っていたような葉っぱが伸びています。ホントに癒し要素満載の街です。
    DSCN0650.png
    街の所々に花が植えてあります。緑化に力を入れている街ですね(笑)。
    DSCN0651.png
    街を治めているクシティ族。帽子がでかいのか顔が隠れてますが(笑)。クシティ族(カエル)がかわいすぎて仕方がありません。コレでも一応学術都市らしいですよ。

    以上、メルフィナ探訪記でした(笑)。ここを抜ける前のクローキグ湿原も花が多い綺麗な湿原なので是非行ってみることをお勧めしますよ!いい加減メインストーリーを進めないと終わる気配がしません(^_^;)

    2008
    11
    28

    あれれ

    あわわわわ……!!新しい携帯販売のバイトの面接が明日あるんですが、今日もう一度その派遣会社のページを確認したら平日出勤のに応募してたかも(^_^;) どうしよー!!明日面接前に確認してみて土日祝の仕事が無ければ面接断るしかないかも……。確認して応募したハズなんだけどなぁ。

    で、懲りずにラストレムナントのお話。相変わらず戦闘が難しくて楽しい。ここ数日はクエストを消化していたのであんまりお話進んでません。クエストがものすごく多い。全部制覇しようと思ったらどれくらいかかるんだろう。追加クエストの配信も決定しましたし。遊ぼうと思えばとことん遊べちゃいそうです。

    いいかげん、ストーリーを進めようと思って第一拠点から制覇中。てか、ここであの人達出しちゃうのー??う〜ん、お話はインアンのがしっかりしてるなぁ。ストーリー重視では無いですね。このゲーム。第三拠点まで進みました。ボスがむちゃくちゃ強い……。

    2008
    11
    24

    ラストレムナント:Disc 1 終了

    Disc 1 が終了しました!インアンよりペース速い?とはいっても、サブイベントほとんど無視してるからかもしれません。サブイベント含めるとかなり遊べるものになるかと。ストーリーとは関係ないところで街とかダンジョンにポンポン行けるようになるんだけど、これってストーリーには関わってこないのかな?サブイベント専用??

    バトルは非常に楽しい。ボス戦とか歯ごたえ十分なのでボスを倒した達成感というのを久しぶりに味わえるゲームだと思います。ボスの攻撃が強くて攻撃がくるたびに「やめてぇぇぇぇ」と心の中で叫んでます(笑)。

    ようやく陣形と味方の配置について工夫してみました。考えることが多いゲームなのですが、意図した通りにバトルが進んだりするとこのゲームの楽しさが味わえます。でも、武器の仕組みとか必殺技が発動する条件が未だによくわかりません……。ランダムなのかなぁ。ユニオンのステータスのMっていう数値があるんだけど、それが満タンになるとか関係ない感じ……。

    ストーリーに関しては、Disc 1の最後で大きく盛り上がります。Disc 2冒頭でようやく大きく物語が動く感じ。結構ストーリーの進行度としてはゆっくりめです。Disc 2の冒頭の語りで「6ヶ月が経った……」ってのにはビックリしたけど(笑)。

    あと、細かいところで効果音が気持ちいいね。項目を選択してるときの音とか、決定したときの音とかいい感じ。

    2008
    11
    24

    ブラインドネス

    330417_02_01_02.png
    イーグル・アイか何かを見に行ったときに本編に入る前の予告でやってて、気になった作品。全世界の人々が謎の原因により失明をしてしまう。ジュリアン・ムーア演じる主人公(この映画は全員役名がありません)だけがなぜか見えてる。人々がパニックになっていく様子を目の当たりに……。的な感じで予告編は打ってたと思うんだけど、サスペンス的な展開を期待しちゃ駄目です。

    「ナイロビの蜂」の監督だって事を忘れていた(笑)。ちょっと取っ付きにくい感じの映画です。予告編がサスペンス的で取っ付きやすい感じなだけにそれを期待すると肩透かしかも。いろいろ覚悟して観に行ってください。特に女性の方は。あと、家族連れ・カップルは辞めた方が良いです!

    ネタバレ感想は、以下。

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    2008
    11
    23

    製本のはなし

    最近、声楽の先生が楽譜の製本に凝ってる(笑)。製本というのは普通に使われる製本とはちょっと違いまして……、ブラスやってる人とかはよくわかると思うんですがコピーした楽譜をのりでくっつけて本の形にする作業です。楽譜はもちろん楽器店で購入しますが、注意書きをいろいろ書くので汚くなるわけです。なので、楽譜をコピーして製本してそこに注意書きを書き込むようにしてます。レッスン行くときも重い本持っていかなくてもいいし。ピアノの話ですが、ベートヴェンのソナタ集なんて持って歩けないですよ(^_^;)

    あと、製本を工夫すれば曲中にページをペラペラめくらないですむので結構重宝です。今まで、製本に関しては何も先生は言ってこなかったんですが、最近授業を受けてるほぼ全員に製本について語ってます(笑)。何か、先生の製本観を変える出来事でもあったのでしょうか。

    新しい課題曲が出て、製本をしただけで練習した気になってるものぐさな自分です。声色を工夫しろと先週言われまして。悲しい曲は悲しく、明るい曲は明るく。当たり前なんですけどね、結構難しい。悲しい曲なのに悲しい声になってないみたい。悲しい気持ちになってみたところで声が悲しくなってなかったら意味が無いわけで。母音の方向を「オ」に持ってくといいと教えていただきましたが、難しいです。

    で、悲しい声色で歌えと言われた矢先に今回の課題曲は非常に明るいです(笑)。

    2008
    11
    21

    ラストレムナント 進行状況 1

    DSCN0637.png
    ラスレム進みました。バトルが面白い!今までに無かった感じの形式なので、最初はワケが分からないのですが慣れてくると楽しさがわかってきます。プレーヤーは大味な指示しか出せないのですが、それぞれのキャラが結構賢い。こう動いてくれたら良いなぁって思った通りに動いたり、プレーヤーが意図してないけど気の利いた事をしてくれたり。もちろん、その逆もありますけどね(笑)。

    戦闘画面を見てるだけでは、モッサリしてるなぁと思われるかもしれませんが、実際プレイしてるとあれくらい溜めてくれないと忙しくて仕方ない(笑)。攻撃に合わせてボタン入力を求められる場面があるのですがいつ出るかわからないし、押す速度もランダムなので気が抜けない。入力に成功するとこちらが有利になるので成功したいところ。成功するとかなり気分いいですよ(笑)。

    こちらが出した指示に対して、各キャラが行う予定の行動を指示を出す前に確認できるのですが、あくまでそれは予定であって違う行動をとる場合があります。例えば「回復優先」のコマンドを出すと回復ができるキャラが2キャラいる場合、両方のキャラが回復行動を取る予定になります(残りは通常攻撃)。ところが、1人目のキャラが回復行動を行った地点でユニオン全体のHPが満タンになりました。

    そうすると2人目の回復要員で指示を出した地点で「回復をする予定だった」キャラはどうするか。なんと、予定をキャンセルし通常攻撃を行います。今までのゲームであれば、意味のない回復をする場面も多いですがこのゲームではそれが少ない。プレーヤーが出した大味な指示の中で幅のある選択をしてくれるのが面白いです。味方の他ユニオンに対しても回復行動をとれる辺りも面白いですね。

    一見ゴチャゴチャしていてわかりにくそうなバトルシステムですが、理解しちゃえばかなりバトルが楽しくなります。難易度も高めで歯ごたえある感じ。油断してたら雑魚敵でもゲームオーバーになりますから……。バトル部分は骨太です。

    ストーリーはやっと大きく話が動き出した感じ。街でちょくちょく見ていたあの人がああいった形で参加することになるとは……。意外な展開でした。disc 1 もそろそろ終盤かな??インアンよりはプレイ時間長くなりそうです(笑)。

    2008
    11
    20

    LAST REMNANT 1st インプレッション

    DSCN06831.png
    待ちに待って待ちすぎた LAST REMNANT、とうとう遊べる日が来ましたよ!発表されたときから楽しみに待っておりました。そして幸運な事に発売日の今日、授業が休講になり大学が休み(笑)。もちろん、朝から買いに行きましたとも!!

    NXE の新機能、ゲームのインストールを早速やってプレイ開始です。で、だいたい5時間ほど遊びました(やりすぎ?)。バトルが特殊なのでシステムを理解すれば、バトル楽しいです。今までのRPGの戦闘システムとはかなり毛色が違うので戸惑うハズ。キャラが数人集まった団体をユニットと呼んで、バトルはすべてユニット単位で行われる。ってのが基本中の基本。攻撃はキャラごとにありますが、HPもユニットで判断、指示もユニット単位です。

    エンカウントも特殊。必ず敵に仕掛けないと、こっちが不利になってしまいます。通常であればエンカウント時に敵にアクションするとプレーヤー側が有利になるゲームは多いですが、このゲームではそれが当たり前。何もせずに敵にぶつかっていくと敵が有利になってしまいます。こちらが有利になるエンカウントって無いのかなぁ……。バトル中の回復とかも今までに無い感じで新鮮。キャラ一人一人に指示が出せないのでやきもきする場面もありますが……。

    あと、一回の戦闘が終わるとHPが全回復します!これはありがたい!あと、どこでもセーブができます!これもありがたいんだけど、辞め時がわからない(笑)。

    気になるところが、グラフィック……。確かにキャラクターの造形はよくできていて、さすがスクエニと思うのですが、読み込みが間に合ってないのかテクスチャの張りが遅い。ボヤーっとした表示が1,2秒続いてやっと鮮明になる場面もあります。戦闘中も結構処理落ちしちゃてるしどうしたんだろう。今までのスクエニのゲームはゲーム自体が「??」でもグラフィックだけはクオリティ高かったんですけど、これは見た目の部分でちょっと難あり?まあ、途中で辞めちゃうほどひどくはないですけど、めずらしいなぁと感じました。

    あとイベントシーンが簡易的なものが多い。帯が上下に入って字幕も出るし、ボイスも付いてますがキャラの動きがイベント用ではなく汎用的な動きな場面が多いです。きちんとモーションの付いているシーンもあるので、ちょっと違和感。これは、相対的に見てイベントシーンが多い事を示しているのかただ単にきちんとモーションが付いているシーンが少ないのか……。前者でありますように。

    インアンでは感じなかった不安要素がちょっとあります。ただ、ストーリーとかバトルがいい感じ。今後どんな感じになっていくのでしょうか。

    2008
    11
    19

    New Xbox Experience 配信開始

    DSCN0619.png
    待ちに待った New Xbox Experience(NXE)の配信が開始されました。今日、ずぅぅっと待ってたんだけど結局19時からの配信だったみたいですね。サーバーが込み合っていたのかダウンロードの残り時間が100分になったり16分になったり全く当てにならず(笑)。
    DSCN0617.png
    ▲ DL中の当てにならない残り時間

    だいたい実測5Mbpsくらいで40分くらい??サーバーが安定してきたらもうちょっと速くなってると思われます。更新は以前のダッシュボードでの更新と、新インターフェイスでの更新の二段階に分けて行われています。一段階目で中断しても新インターフェイスは使用できるみたいで、二段階目はムービーとアバターのデータをダウンロードしてるっぽいです。
    DSCN0630.png
    ▲アップデート完了!

    完了するとついに新しい画面に!新しいゲーム機を買ったのかというほど変わります。MSにしてはセンスの良い画面で、レスポンスも上々。きびきび動いて小気味よいです。驚いたのは、ムービーが流れている部分があるのですが、そこにフォーカスするときちんと音声も流れている!今はラストレムナントの TVCM が流れてます。
    DSCN0620.png
    そして、注目の機能であるインストール機能も試してみました!だいたい10分くらいでインストールは終了。ゲームを起動してみるとものすごい静か。なんか別のゲーム機動かしてるみたい(笑)。ロストオデッセイではロードも速くなって快適になりました。

    Xbox 360 持っている人は必須のアップデートだと思います。ここまで大掛かりなアップデートを無料でやってくれるのはスゴい!今後の Xbox 360 の発展が楽しみです。

    2008
    11
    17

    プレイ日記?

    今日も先生のお手伝い。先週やったときは「月曜日あたりには仕上げ」的な流れになっていたハズなのにどうしてスライドの枚数が増えていくんだろ〜(笑)。

    もう最近は New Xbox Experience と、ラストレムナントの事しか考えてません(笑)。ラストレムナントはプレイ日記とかやってみようかなぁとか思ったり思わなかったり。というか、いつもやろうと思うんですが続かない。KH2もインフィニット・アンディスカバリーもやろうと思ってひな形までは作るんですが、結局更新しない(^_^;)

    プレイ日記ってメモを取りながらやるタイプなのですが、続きが気になるところまで行くと「メモなんか取ってられっかー!」っていうね(笑)。結局詳しく思い出せずに挫折というのがいつものパターンです。インアンは帰省中の妹もプレイしていて追い抜かれるのがイヤだったので(笑)、最短1週間ほどでクリアしたんですけど今回は時間あるからなぁ。ゆっくりやりたいなぁ。夏休みほど時間も取れないし。少しずつだったらプレイ日記書けるかなぁ。もし書くことになれば、URL載っけます。どうなるかは神のみぞ知る(笑)。

    2008
    11
    15

    もうすぐ

    久しぶりに同期に会ってお茶してきました。論文で書くためのアンケートに協力してくれるのでその打ち合わせも兼ねて。いや〜、教師って大変だ。生徒と先生の関係というよりも先生同士の関係の方が大変らしい……。どの職場行っても人間関係って大変だとは思うけど、先生って我が強いからね(笑)。ともあれ論文が前進しそうで安心です。協力してくれた同期に感謝!

    来週は大きなゲームに関するトピックが2つあります!19日の New Xbox Experience と、20日のラストレムナント発売!New Xbox Experience は、Xbox 360の大幅なアップデートで新しいインターフェイスとゲームのインストールが追加されます。見た目も含めてこれだけ大幅にアップデートするゲームって無かったですよね。かな〜り良い見た目になってるので非常に楽しみ。

    インストールは、ゲームによっては読み込みの高速化が期待できるみたいです。ロード地獄のロストオデッセイではかなり効果があるとのこと。もう一つの大きな恩恵は常に全力で回っているDVDドライブが止まること。動いてるか心配になるほど静かになるみたいです。1枚につき3GB〜6GB消費するみたいなので20GBでは心もとない気がします。でも純正のHD高いですよね……。このご時世に120GBが15,000円は無いわ〜。とりあえずはラストレムナントをインストールしましょうかね。

    そして、翌日20日はいよいよスクエニの完全新作RPG「ラスト レムナント」の発売日!発表時から楽しみにしておりました!FFXのスタッフの方が関わっているらしいです。続編モノが多いRPGで完全新作ですよ!9月に発売された「インフィニット・アンディスカバリー」は発売元がスクエニで開発自体はトライエース。正直あまり期待していなかったインアンがかなり良かったので、開発自体スクエニのラスレムを期待せずにはいられません。期待しすぎるのも良くないかもしれませんけどね(^_^;)

    そして!ラスレム発売日の授業が休講になってまして、その日は休み!!思う存分楽しみたいと思います♪

    2008
    11
    13

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    大学の帰りに紅葉が綺麗だったので、F906i で一枚。あーんまり綺麗に撮れてなかった……。木々が色づいてるのを見て「秋なんだなぁ」と今更ながら気づきました(笑)。

    後輩に二重唱の伴奏を依頼されたり、作曲法で小学生対象の合奏アレンジの課題が出たり、2月のコンサートの合唱の練習だったり、自分の歌の練習だったり、論文だったり、先生の発表のお手伝いだったり、ラストレムナントだったり、イロイロやることが増えてきましたが消化していきたいと思います(最後違うだろ)。

    2008
    11
    11

    Sounds Like This / Eric Hutchinson

    Sounds Like ThisSounds Like This
    (2008/05/20)
    Eric Hutchinson

    商品詳細を見る

    CD屋さんをウロウロしていたら発見した一枚。ポップなジャケット、ネクスト Jason Mraz ってなことも書いてある。Jason Mraz の曲が好きなので視聴をしてみました。

    最近の視聴機ってスゴいですよね。バーコード当てるだけで曲を視聴できてしまう。ネットワーク越しに再生してるので音質はそんなに良くないですけど曲を確認できるのが大きい。昔はジャケ買いしてたんですけど、もうしないですね。必ず聴く。

    で、聴いてみたら好きな曲調を突いてきたので即購入決定。ネクスト Jason Mraz と書いてありましたが、声がスゴく似てる(笑)。あと、歌い方も似てるね。曲調はホントに明るい。カラッとした感じ?Jason Mraz のは明るさの中にちょっとした哀愁というかそういうのを感じさせる曲が多いので曲調はびみょーに違うと思う。

    あと、音楽そのものとは違うところで、Sounds Like This ってタイトルが凄く好き。「こんな音」って感じの意味になってくると思うんですけどこの名前の曲アルバムの中にないんですよ。アルバムを総括して「こんな音楽たちどう?」みたいな音楽が主役になってるアルバム名が凄く好き。

    アルバムを聴いてると同じような曲調が並ぶので集中して聴いてるとお腹いっぱいになってくる感じは残念ながらありますが、一曲一曲のクオリティが高くて、聴いてて単純に楽しくなる曲たちばっかりです。ピアノとギターというアコースティックなサウンドなのでそちらが好きな方にもオススメ。

    ■ Eric Hutchinson アーティスト紹介ページ
      http://wmg.jp/artist/erichutchinson/WPCR000013164.html

    2008
    11
    09

    2台持ち

    DSCN0598.png
    あははー、携帯販売員のほとんどがやっている2台持ち(以上)についになりました(笑)。左が新しい F906i で、右が 913SH です。913SH の調子が悪くてしょっちゅうリフレッシュに入るのでそろそろ変えようかなぁと思ってたんです。

    普通なら機種変更になるんですけど、なぜドコモなのか(笑)。SoftBank は、いつか購入するだろう iPhone 用に取っておきたいから。811SHの割賦も残ってるので機種変更できないし。あと割賦で払ってる場合、解約しようが契約したままだろうが料金変わらないから。

    SoftBank の割引は基本使用料からの割引なので、ホワイトプランで置いておけば基本使用料かからないんですよ。しかも、僕は2,200円の割引がついてるので 2,200 - 980 = 1,220 ってことで、1,220円の無料通話もついてくる。使わないからといって解約するとこの割引受けられなくなって機種代払うだけになります。どうせ同じ機種代払うならちょっとでも賢くということであえて解約せずに iPhone に機種変するまで置いておきます。今まで付けたオプション(パケット定額とか)を全部外してホワイトとS!ベだけにしてあります。これでパケット通信すると大変な請求がきます(笑)。

    SoftBank もう一回線よりは違う会社のを使いたかったので機種が魅力的なドコモにしました。評判の良い富士通製を選んでみました。シャープ製も気になってたんですけど、SoftBank がシャープ製ってのと SH906i の画面のヒンジがあり得なかったので却下しました。

    まだ買ったばかりなので誰にも番号教えてません。徐々にドコモに移していこうかと。とりあえず、待ち受けを同じにしてみました(笑)。

    2008
    11
    06

    レンタル開始してた

    わーー!知らないうちに The O.C. Season 3 のレンタルが始まってた!!ワーナーのページとかこまめにチェックしてたのに!と思ったらレンタル開始された今現在でも更新されてなかった……。仕事しようよ。

    3話まで見たんですけど、相変わらず大波乱すぎる。というか、今回でマリッサ役のミーシャ・バートンが降板なんですよね。で、その後視聴率ががた落ちして打ち切りになったらしい。確かにひっぱり過ぎな感じもあるんですよね。事件もどんどん大きくなっちゃってるし。でも、後が気になることは確かなのでこの後の話が楽しみです。マリッサ降板をどうやって締めくくるのかも気になるところです。ちなみに、マリッサよりサマー派です(聞いてないから)。

    2008
    11
    06

    お手伝い

    今日は本当は休みだったんですけど、11月末に行われる学会で先生が出るらしくそのお手伝いに抜擢されてしまったので大学にいました。スライド作成係の仕事を引き受けたはずなんですが、先生の理論を聞かされ「どう思う?」と非常に答え辛い質問をされ続ける辛い時間でした(笑)。

    途中でイタリアに声楽のレッスンで留学されてた先輩が登場して先生と会話してました。

    イタリア語で。

    わかったのは、io=私 ってのと作曲家の名前だけでした(^_^;)一応、イタリア歌曲をずっと歌い続けてるんですけどね〜。さっぱりだったね(笑)。

    レッスンでなんと一週間に10曲も課題曲があったらしい……。一週間に2曲っていう現状でもヒィヒィ言ってるのにその5倍とは……!!あ、あと食べ物がおいしいらしいです(そういうことしか聞いてないのか)。

    明日は授業が休講になったので休みだー!何しようかなぁ ♪

    2008
    11
    03

    Logic Express 8 いじり中

    Logic.png
    Logic Express 8 で、GarageBand で以前作ってたインフィニット・アンディスカバリーの「踏み出す一歩、変わりゆく世界」を開いて編集中。やっぱり廉価版とは言ってもプロ向けのソフトですね。操作が難しいというか、知らないとできない。マニュアルと戦ってます(笑)。操作してて思ったのは、手書きで楽譜を書くのがどれだけ簡単か(笑)。アコースティックの音楽の世界と電子音楽の音の感覚というかそういうものが違うなぁと。

    以下覚え書き。

    • ピアノで右手と左手を分ける
      ある一定の音以下は左手に振り分ける設定(分割)はあります。ですが、その一定の音を超えることってのは多々あるわけで。そういう場合はあらかじめ、チャンネルを振り分けておく。右手の音はチャンネル1に、左手の音はチャンネル2に。

    • スラーを書く
      option + K でキーコマンドの設定を開いて、スコア > 挿入:スラー にショートカットを設定。そのあと、スラーを入れたい部分の最初の音から最後の音まで選択し、さきほど設定したショートカットキーを押す。

    • スラーを選択する
      スラーを再編集したくなってスラーを選択する場合。スラーの途中をクリックしても選択できない。スラーの開始位置をクリックすると選択でき、再編集も可能。


    現時点でわからないこと。
    • トレモロの長さを変える方法
      マニュアルには「トレモロの記号の端をドラッグすると長さを変えられる」とあるけど、何度やっても移動になっちゃう。どうしてー!!

    2008
    11
    01

    Logic Express 8

    • Category [Apple]
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    Logic_Exp.png
    自分の Mac の Dock についにこのソフトが並ぶ日が来ようとは……。Logic っていう音楽ソフトがありまして、国内のアーティストでは宇多田ヒカルが使っているのが良く知られてます。プロ向けの音楽の総合ソフトとでもいいましょうか。で、今回購入したのはそれの廉価版。Logic に比べると機能制限はありますけど、商用レベルでなければコレで十分すぎるくらいです。

    以前、GarageBand 使ってます〜。って書きましたが、それからのステップアップに購入しました。GarageBand だと曲中にテンポや調性を変えられない。あとクラシックで音楽を学んできてしまったので、楽譜がきちんと記譜できるものが欲しくて。GarageBand だと保持音とかが書けないんですよね。あと、真ん中ドから下の音は無条件にヘ音記号に書かれちゃうとか。Logic Express だったらきちんと指定ができるので綺麗な楽譜ができます。楽譜主導だったら Finale とかのが良いんでしょうけどね。アップル信者としてはこちらを買わないと(笑)。

    あと、インターフェイスが頂けないんだよね。Finale は。今学校の授業で Finale をいじってるんですけどイマイチ Mac っぽくないのでやる気が出ない(笑)。その点、Logic Express はアップルが開発してるので Mac にもしっかりマッチしております。

    まだ、ちょろっといじっただけなので詳しいことはまた今度……。とりあえず作曲法のアレンジをこれでやってみるかな。